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曲速航行与四维空间理论


引述:为了超越光的速度,我们必须先看一看爱因斯坦的理论。爱因斯坦认为当飞船的速度达到光速时,飞船的质量将会是无穷的。所以用于推动飞船也需要无穷多的能量。这种理论是建立在“光速是恒定的,时间是可变的”基础上的。这就是爱因斯坦理论成立的关键因素。所以我们要使曲速引擎成为可能就需要使“时间”变为恒定量,“光速”变为可变量。
在宇宙空间中,光速实际上是变化的。导致光速变化的原因是重力场(或简称重力,以下的利用是由强磁场产生)。在逼近重力场的过程中光会加速,离开重力场时光会减慢到我们所认为的恒定速度。黑洞则是这种现象的一个极端情况,它的重力强到可以将光粒子的速度减低到负值,以致光粒子无法离开黑洞的重力场。造成这一现象的原因是重力场本身就是在连续时空中的一个弯曲(Warp)。根据爱因斯坦的理论,连续时空的构造就像液体水一样。重力是由质量形成的,质量的存在排开了原有的空间。这种原理可以解释成为空间就像一个拉平的橡胶膜,它是平坦的。当把一个大理石球放到上面时,原本稳定的橡胶膜就会产生弯曲变形来容纳大理石球。当2个金属盘靠近到头发直径的距离时会产生一种非常小的排斥力——反重力。我相信这种效应可以被扩大,通过向盘注入电流或等离子(plasma)。这2个盘也可以用1个大型线圈来代替。最后调整线圈中的线间距来产生反重力。2个曲速线圈能够产生反重力场,这可以促成飞船周围非均匀曲速场的形成。因为反重力会造成周围空间扭曲而产生出重力场来补偿反重力场,反重力补偿需要利用反物质注入曲速线圈并进行均匀的调和(也就是继电器的功能)。其中反物质的生成见附录部分,反物质其一做为反重力补偿,其二则作为驱动强磁场的能源。

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图1:四维空间向时间轴弯曲后的子空间图

本理论主要提到的理论还有爱因斯坦的“四维空间”模型理论。我们所身处的三维宇宙空间也会向第四维(时间轴)弯曲,就好像二维空间的平面向三维空间弯曲,而形成一个球面一样。现在如果把我们所身处的宇宙想象成这样的一颗球,只不过是向时间轴弯曲,而不是向Z轴弯曲(如图1所示)。那么,我们所处的三维空间就是球体的最表面(相对最表面)了。而从表面往球中心(O)点进去,这就是所谓的“二度次空间”即子空间或亚空间,从广义角度讲“空间”是可以认为无限大的,所以也可以产生相对无限小的二度次空间,这就主要看磁场强度(可解释为重力场扭曲空间的强度)有多大了。

1、假设我们在如图球面的三维正常空间进行飞行,从A点到B点距离为9000万公里,飞船的飞行速度为10万公里/秒,那么所用时间则为:9000/10=900(秒)。
2、假设我们能利用强磁场打开如图的二度次空间,从a点到b点距离为1500万公里,那么飞船从a点到b点的所用的时间则为:1500/10=150(秒),相对于三维空间就是速度提升基数比则为:900/150=6(倍),那么相对速度则为:10*6=60(万公里/秒),这就是曲速中2倍光速。

也就是说,“曲速航行”的真实过程是这样的:
(1)、飞船在A点起飞并开始加速;
(2)、飞船利用强磁场所产生的力场,向子空间跳跃;
(3)、飞船在子空间通道中飞行,从a点飞抵b点;
(4)、飞船取消强磁场,跳跃回正常空间,来到B点。

名词解释:
时间轴扭曲:时间轴的扭曲其实就是两点间的路程以时间为基准,以球面为延展的空间连续体。
Z轴扭曲:以“0”为中心点,瞬间向Z轴方向扭曲达到如图“a”重力点,可以无限靠近“0”,但是无法达到“0”,假设达到了“0”点那么就意味着飞船可以在一个无限短的时间内完成一个无限长的路程,类似于“星际迷航”中的曲速10,或博格人的超曲速技术,可以达到银河系的任意一个点。有了我这副子空间图,你完全可以理解我所要阐述的意思了。

从结果可以看出,虽然飞船一直以未超越光速的10万公里/秒飞行,但它从A点飞到B点的速度却从原来的10万公里/秒“提升”到60万公里/秒,这样就已经超越了光速。
这就是利用时空扭曲和时空跳跃达成的超光速飞行。而进行时空跳跃则需要巨大的力场,目前的观点认为强磁场将提供这个力场。

我所阐述的观点的着重趋向是 “反物质”---》“强磁场”---》“子空间”---》“超光速 ”

为了让大家更明白曲速航行原理,我再提供一张,如图2,曲速推进空间图,这张图主要表达的依靠非均匀曲速模型进行向前推进。请不要与图1的子空间图混要,二者是有很大区别的,前者主要目的是依靠强磁场的重力效应打开子空间通道,然后用后者的非均匀曲速模型原理进行推进航行,虽然两者都是依靠空间扭曲,但是前者的效应就像放一个大理石球在一张铺开的橡胶膜上,大理石球就会往“下”沉(这里的下沉也只是形象上的表述,其实上浮还是下沉,或者其他什么方向主要看强磁场的重力效应的方向),这个沉下去的幅度有多大,主要看强磁场的重力效应的强度了。也就是说如图1所示,整个飞船向 0 中心点下沉,一直沉到已设定好的 a 重力点,然后如图2所属,用非均匀空间效应进行向前或者向后的运动,这个速度是很快的但是一般不超过光速的1/2,其实这里的运动速度才是飞船绝对速度,而飞船从推入子空间到抛出子空间的所换算出来的效应速度却变成了相对速度。在子空间中一切物质与物质之间的效应将被忽视掉,不可能再用常规动力作为推进的动力(比如作用力,反作用力,惯性等效应,甚至飞船以外的光线效应也会忽视,就是一片漆黑,所以子空间中是不可能看到在同一通道中的其他飞船,也无法攻击,还有就是不会有其他的物质,比如行星啊、恒星啊、空间物质啊)。所以在飞船上必定会有局部的人造重力或反重力进行调节和补偿,也包括由于前后空间扭曲带来的空间效应,所以必然要用反物质来补偿物质在子空间中的不平衡性。

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图2:非均匀曲速推进空间图

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附录:关于现代科技完全可以大量制造反物质(正电子#)的科学依据

正电子 # 即带着正电荷的电子(反电子,正电子),而通常世界上存在的都是带着负电荷的电子(电子,负电子)。下面的论述中会提到这么一句话“物质与反物质接触后会立即溃灭,转化为能量(伽马射线)”,这种能量是能被吸收的纯能量,而原子弹爆发时能被吸收的只有3%。而反电子(正电荷电子)产生的伽马射线比反质子、反中子所产生的伽马射线要小400倍以上,这样就容易控制些。

美国科学家发现用激光照射推针(push pin)头大小的金样品,可得到上千亿的反物质粒子。这一在小型实验室中制备大量正电子的技术可为数项新的反物质研究铺平道路,包括理解隐藏在黑洞、伽马射线爆这样的天体物理现象背后的物理知识。这一成果将在11月17日至21日举行的美国物理学会-等离子体物理分会会议上发表。
研究领导人、美国劳伦斯·利弗莫尔国家实验室研究员Hui Chen表示:“我们检测到的反物质比之前激光实验中检测到的都要多得多,证明用短脉冲激光制备大量正电子是可行的。”Chen与她的同事使用短脉冲、超强激光照射毫米厚度的金样本。负责软件的研究人员Scott Wilks说:“先前我们致力于用像纸张一样厚的样本产生正电子,但最近的模拟表明毫米厚度的金能够制造更多的正电子。看到这么多的正电子使我们非常激动。”
实验中激光电离并加速电子,使电子穿过金样本,这个过程中电子与金原子核发生相互作用,成为制造正电子的催化剂。电子失去能量,能量变为物质与反物质,这正是爱因斯坦著名的质能方程所预言的物质与能量的关系。通过在空间和时间上集中能量,激光比之前实验室更快更多地制造出了正电子。
利弗莫尔实验室物理学家Peter Beiersdorfer和chen表示:“通过制造大量反物质,我们可以更详细地研究反物质,也许能够得到更多线索来解释为什么宇宙中的物质比反物质更多。”
物质与反物质接触后会立即溃灭,转化为能量(伽马射线)。科学家认为非常早期的宇宙中正、反物质数量相当,而现在只有非常少的反物质存在。
物理学家以前在理论中预言了反物质的存在,但这一点直到1932年才在实验中得到证实。高能宇宙射线撞击地球大气层可产生反物质,物理学家用传统的粒子加速器也可以制造少量的反物质。反物质也可能在银河系或其他星系中心这种会发生高能量事件的区域产生。反物质与物质接触后溃灭产生的伽马射线是反物质存在的证据。
用激光产生反物质并不新鲜,利弗莫尔实验室研究人员约10年前在一次激光实验中发现了约100个反物质粒子。不过现在有了更好的靶和更灵敏的探测器,今年的实验中直接检测到了多于100万的粒子,从这一样本值中科学家推断总共有大约1000亿正电子粒子产生。

溃灭前正电子与电子行为极其相似,只是电性与电子相反,这使得Chen和同事可以使用一般的电子探测器——分光计——来检测它们。

我们是否生活在11维时空


弦理论是理论物理的一个分支学科,弦论的一个基本观点是,自然界的基本单元不是电子、光子、中微子和夸克之类的点状粒子,而是很小很小的线状的“弦”(包括有端点的“开弦”和圈状的“闭弦”或闭合弦)。弦的不同振动和运动就产生出各种不同的基本粒子,能量与物质是可以转化的,故弦理论并非证明物质不存在。

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弦论中的弦尺度非常小,操控它们性质的基本原理预言,存在着几种尺度较大的薄膜状物体,后者被简称为“膜”。直观的说,我们所处的宇宙空间可能是9+1维时空中的D3膜。弦论是现在最有希望将自然界的基本粒子和四种相互作用力统一起来的理论。

弦理论是一门理论物理学上的学说。理论里的物理模型认为组成所有物质的最基本单位是一小段“能量弦线”,大至星际银河,小至电子,质子,夸克一类的基本粒子都是由这占有二维时空的“能量线”所组成。中文的翻译上,一般是译作“弦”。超弦理论可以解决和黑洞相关的问题。

弦理论”这一用词所指的原本包含了26度空间的玻色弦理论,和加入了超对称性的超弦理论。在近日的物理界,“弦理论”一般是专指“超弦理论”,而为了方便区分,较早的“玻色弦理论”则以全名称呼。1990年代,爱德华·维顿提出了一个具有11 度空间的M理论,他和其他学者找到强力的证据,证明了当时许多不同版本的超弦理论其实是M理论的不同极限设定条件下的结果,这些发现带动了第二次超弦理论革新。

我们是否生活在11维时空

宇宙学告诉我们,我们肉眼看到的三个空间维数正在膨胀,由此可以推测它们曾经是很小和高度弯曲的。一个自然的可能性是;也许存在与我们观测到的三个空间维数垂直的其它空间维数,这些额外空间维数曾经是但现在仍然是很小和高度弯曲的。如果这些维数的尺度是够小,以我们现有的观测手段仍不是以直接推测到,但是这些维数仍将以许多间接的效应表现出来。特别地,这是一个强有力的统一观念:在低维中观测到的不同粒子也可能是同一种粒子,在额外维数空间中,它们都是同一粒子不同方向的运动的表现。实际上,额外维数还是弦理论不可分割的一部分:弦理论的数学方程要求空间是9维的,再加上时间维度总共是10维时空。更进一步的研究表明,由M理论给出的更完全的认识揭示了弦理论的第10维空间方向,因此理论的最大维数是11维。最近的一些发展还提出了我们也许生活在低维的膜上面,但是引力仍然是10维的,为了得到现实的3维引力,可以通过引入“影子膜”或者
Randall-Sundrum机制。Randall-Sundrum机制是一种束缚引力的新方法,这时,额外维度可以不是很小很小的。通过观测小距离情况下引力对平方反比定律的偏离,或者是在粒子加速上或者是通过超新星爆发中产生的粒子散射进入额外维度因而看起来象消失一样等等奇怪的现象,也许我们现在就有能力探测到这些额外维度。弦理论不仅大大地拓展了人们的思维空间,将大大地拓展人们的活动空间。



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Android 5.0—谷歌历史上最短命的亲儿子

  第一代iPhone于2007年1月9日由苹果公司前首席执行官史蒂夫·乔布斯发布,并在同年6月29日正式发售,第一步Iphone手机也在2007年1月9日诞生。开创了智能手机的新历史,对,重新创造(reinvent),搭载初代iPhone OS系统(直至2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为“iOS”系统),集成手机(phone),音乐播放(iPod),上网(Internet communicator)的主要功能。随之我们发现,智能操作系统在告别昔日 皇者——Symbian(塞班), 高端商务——Blackberry OS(黑莓)(至今市场占比节节败退)后,可以大致说上,智能移动操作系统大致被IOS和Android平分天下。


 不谈Android与IOS的专利之争,到底谁抄谁,在IOS设备初露峥嵘时,确实廉价的Android设备可以用到和实现苹果上的功能。但是能与苹果抗衡,谷歌的亲儿子Android也是有傲娇的地方哒。


1、开源。这是Android能够快速成长的最关键因素。在Android之前,没有任何一个智能操作系统的开源程度能够像Android一样。Android的开源,打破以往操作系统平台的授权模式,不但降低了厂商的成本也赋予了他们更多自由发挥的空间,更提升了他们支持Android的热情,这是Android平台能够快速成熟、快速成长的源泉。


2、联盟。联盟战略是Android能够攻城拔寨的另一大法宝。Symbian也曾经使用过联盟战略,但由于Symbian的开源程度不够,导致系统臃肿、难以为继,合作伙伴先后离开阵营,且从联盟成员来看,Symbian联盟主要以手机厂商为主。而谷歌为Android成立的开放手机联盟(OHA)不但有摩托罗拉、三星、HTC、索尼爱立信等众多大牌手机厂商拥护,还受到了手机芯片厂商和移动运营商的支持,仅创始成员就达到34家。


开源、联盟,Android凝聚了几乎遍布全球的力量,这是Android形象及声音能够被传到全球移动互联网市场每一个角落的根本原因。


3、技术。Android系统的底层操作系统是Linux,Linux作为一款免费、易得、可以任意修改源代码的操作系统,吸收了全球无数程序员的精华。这是Android系统较之于Symbian扩展性更强的最大原因。另外,Linux作为一种嵌入式操作系统,使得Android能够很方便地被应用、移植到各种平台并快速发展。同时,Android平台较快的版本更新速度使得手机硬件性能不断向最优方向发展,也使Android可玩、好玩、容易玩的特征越来越显著。


  Android机型数量庞大,简单易用,相当自由的系统能让厂商和客户轻松的定制各样的 ROM,定制各种桌面部件和主题风格。简单而华丽的界面得到广大客户的认可,对手机进行刷机也是不少Android用户所津津乐道的事情。(例如而后我们在国内13年后,各厂家基于Android 4的深度定制的MIUI,flyme OS等等)


Android 5.0—谷歌历史上最短命的亲儿子 - 杭枫 - 杭枫的博客


  可惜Android版本数量较多,市面上同时存在着1.6、2.0、2.1、2.2、2.3等各种版本的Android系统手机,应用软件对各版本系统的兼容性对程序开发人员是一种不少的挑战;同时由于开发门槛低,导致应用数量虽然很多,但是应用质量参差不齐,甚至出现不少恶意软件,导致一些用户受到损失。同时Android没有对各厂商在硬件上进行限制,导致一些用户在低端机型上体验不佳;另一方面,因为Android的应用主要使用Java语言开发,其运行效率和硬件消耗一直是其他手机用户所诟病的地方。


  吊了这么多胃口,终于到了正题——Andriod 5.0.


  Android 5.0 于Google 于 2014 年 10 月 15 日(美国太平洋时间)发布,也被称为Android Lollipop。北京时间 2014 年 6 月 26 日 0 时,Google I/O 2014 开发者大会在旧金山正式召开,发布了 Android 5.0 的开发者预览。2015年的三款新  Nexus 设备——Nexus 6、 Nexus 9平板及  Nexus Player 将率先搭载 Android 5.0。


  首先,在感官界面设计上,我们彻底迎来了Android系统的扁平化时代,新的系统不仅使用了新的配色,同时看起来也很时尚。未来我们相信包括三星的TouchWiz或LG的 Optimus自定义UI都会遵循Lollipop的新风格。此外,谷歌全面改善了原来乏味的通知中心,让原生系统也拥有了像第三方插件那样强大的功能。另外,多任务系统也加入了更多的卡片式风格,同时还有大量的其它新特性,包括64位编译器和增强电池续航能力能。


  1、全新Material Design设计风格
   Android有史来最大改变 Lollipop十大新特性

Android Lollipop全新的设计语言是受到了多种因素影响,是一种大胆的平面化创新。换句话说,谷歌希望能够让Material Design给用户带来纸张化的体验。新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计,字体版式、网格系统、空间、比例、配色、图像使用等这些基础的平面设计规范。


  另外,Material Design还推崇实体隐喻理念,利用实体的表面与边缘的质感打造出视觉线索,让用户感受到真实。熟悉的触感让用户可以快速的理解、认知。在设计中可以灵活的运用物质,在符合物理规律的基础上,打造出不同的使用体验。最后是是有意义而且更合理的动态效果,为了吸引用户的注意力,以及维持整个系统的连续性体验。



点评:交互动画上随手而动的暗边,残余暗影动态十足,就像点触水面而有的波澜,感觉流畅。


2、支持多种设备
现在无论是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、智能电视、汽车、智能手表甚至是各种家用电子产品,谷歌的Android系统已经可以在所有设备的屏幕上出现。而这一概念与微软不谋而合,之前微软也宣布将会把Windows 10打造成跨设备跨平台的统一系统,帮助自己走出困境。


3、全新的通知中心设计
Android有史来最大改变 Lollipop十大新特性

谷歌在Android Lollipop中加入了全新风格的通知系统。改进后的通知系统会优先显示对用户来说比较重要的信息,而将不太紧急的内容隐藏起来。用户在任何界面中只需要向下滑动就可以查看全部的通知内容。

新的通知系统另外一个很酷的新功能是在锁屏界面也可以直接查看通知消息了。不仅如此,用户还可以直接在锁屏的情况下就行回复或进入应用。另外,如果在操作手机的过程中有电话进入,也不会进行全画面切换,而是同样以弹出通知的方式告知用户。


点评:用长时间苹果了,控制中心,Android是从上往下哦。
推荐阅读: Android 5.0 Lollipo 通知特性详解


4、支持64位ART虚拟机
Android有史来最大改变 Lollipop十大新特性


新系统不仅在视觉效果上带来了巨大的变化,Android Lollipop还在内部的性能上进行了飞跃。首先,新系统放弃了之前一直使用的Dalvik虚拟机,改用了ART模式,实现了真正的跨平台编译,在ARM、X86、MIPS等,无处不在。

ART 虚拟机编译器在内存占用及应用程序加载时间上进行了大幅提升,谷歌承诺所有性能都会比原来提升一倍。另外,对64位的支持也让ART虚拟机如鱼得水,开发者可以针对像ARM Cortex-A57这样的64位架构核心开发应用程序。Android Lollipop支持更大的寄存器,支持新的指令集,提升了内存寻址空间,未来Android智能手机将支持4GB以上的内存。


点评:(看不懂的同学不要自责,我也看不懂 Android 5.0—谷歌历史上最短命的亲儿子 - 杭枫 - 杭枫的博客 Android 5.0—谷歌历史上最短命的亲儿子 - 杭枫 - 杭枫的博客,是针对开发者的福利)


5、Project Volta电池续航改进计划
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Project Volta计划增加了新工具可以让开发者能够更容易的找出为何自己的应用程序会对电量产生比较大的影响,同时确保在执行某型任务时将手机电量的影响降至最低。首先,Battery Historian可以列出手机电量消耗的详细情况,帮助开发者识别电量消耗的原因或者是哪个硬件或任务对电池寿命的影响比较大;而Job Scheduler API则可以让开发者更容易的选择合适的时机触发电量消耗比较高的任务,避免在低电量或未完成充电时更新应用程序。


上面是针对开发者的改进,而在用户层面上,Android Lollipop增加了Battery Saver模式,这与三星和HTC上的超级省电模式有些类似。在低电量的时候系统会自动降低屏幕亮度、限制自动更换背景等功能。


点评:省电模式,一言蔽之。


6、全新的“最近应用程序”
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除了界面风格设计的改变之外,新的最近应用界面还借鉴了Chrome浏览器的理念,采用单独的标签展示方式。更重要的是,谷歌已经向开发者开放了API,所以第三方开发人员可以利用这个改进为特定的应用增加全新的功能。


点评:home键常按,激发最近任务,独特标签展示极具动态美感。


7、改进安全性
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现在个人识别解锁还是一个比较新鲜的智能概念,当用户的蓝牙耳机连接到手机或平板电脑时,设备可以基于当前的位置或用户的声音自动解锁。比如当特定的智能手表出现在Android设备的附近,那么就会直接绕过锁屏界面进行操作。而Android Lollipop也增加了这种针对特定特任识别解锁的模式。换句话说,当设备没有检测到附近有可用的信任设备时,就会启动安全模式防止未授权访问。


另外,Android Lollipop还默认开启了系统数据加密功能,并且通过SELinux执行应用程序,这就意味着对于恶意软件来说,新系统变得更加安全。


点评:Android还是挺安全的,毕竟它承受的攻击病毒是iOS不能想象的,权限越大,漏洞越大。 Android 5.0—谷歌历史上最短命的亲儿子 - 杭枫 - 杭枫的博客 Android 5.0—谷歌历史上最短命的亲儿子 - 杭枫 - 杭枫的博客

8、不同数据独立保存
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谷歌表示Android Lollipop将拥有一个全新的特性,让用户通过一台设备就可以搞定所有的工作和生活娱乐活动。该特性首先将各种数据独立保存,并且让所有新数据的生成都有依据。


我们已经看到谷歌已经与三星加强了合作,包括三星的Knox安全系统同样可以像Android Lollipop一样将重要数据和其它数据分开保存。另外谷歌还允许向三星以外的Android设备提供支持。


点评:进了Android生态圈(Google平台)才会懂得。Android 5.0—谷歌历史上最短命的亲儿子 - 杭枫 - 杭枫的博客Android 5.0—谷歌历史上最短命的亲儿子 - 杭枫 - 杭枫的博客


9、改进搜索
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谷歌将新系统的搜索功能重点放在了“重新发现”上,因此这意味着Google Search将会更好的意识到用户正在做什么。比如系统会根据用户当前的位置自动过滤无关的搜索结果。


另外,当用户在进行应用搜索时,可以直接展示相似或部分提示,并且进入特定的应用程序而无需将内容全部输入。


点评:智能搜素从用户在干什么来判断和提供信息确实是个好思路。


10、新的API支持,蓝牙4.1、USB Audio、多人分享,Hotknot等其它特性


Android Lollipop还增加了多个新的API支持、蓝牙4.1、USB Audio外接音响及多人分享等功能。其中多人分享功能可以在用户手机丢失的情况下,使用其它Lollipop设备登录账户,从云端下载联系人、日历等资料,并且不影响其它设备的内容。


那么问题来了,为什么Android Lollipop五儿子不受待见,沦为国人不知,短命无闻呢?毕竟,北京时间9月30日凌晨在美国旧金山举行2015年秋季新品发布会。在发布会上代号为“Marshmallow(棉花糖)”的安卓6.0系统正式推出。


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Android Lollipop并没有激起国内什么风浪,感觉就像没有发生的事件,被埋没在繁荣的IT市场中。

那么Android Lollipop为什么没有普及呢,市场份额垫底仅达0.1%。


Google的专长是提供服务、开发系统,不过Android的生杀大权却是掌握在广大的手机制造商手中。普遍的情况是,许多Android系统都是厂商的深度定制版本。不知道这是否能够成为解释Android 5.0市场大败的借口。毕竟厂商们不想让用户通过“在线渠道”更新现有手机的系统,卖手机才是利润所在。所以最新的Android 5.0必然是搭载在厂商们最新推出的主打手机内,于是他们需要更多的研发精力财力和人力资源,让自家的app更好的贴切焕然一新的Material Design设计风格。这便是为什么,为了吃到“高冷的棒棒糖”,除了买一台新手机之外,实在别无他法。

让用户获得一致性的用户体验是非常重要的。自从诞生以来,安卓似乎是第一次在用户界面和用户体验上面拥有了真正清晰的想法。更为重要的是,Lollipop的体验还延伸到了平板、手机、电视和可穿戴领域。无论是安卓Wear中的卡片的图层和纹理,还是安卓 TV中的用色和总体设计语言,这一切看上去终于像是属于同一个产品系列。

从安卓5.0开始,Google对安卓系统的不作为,变成引导手机厂商如何设计安卓系统,这就好比一个老师在教堂教学生如何设计出具有独立美感的作品。

但是学生是否听话,会遵从老师的教导又是另外一回事,由于每位设计师在审美品位上的差异性,不见得Google认为的“美感”会被手机厂商所接受,像MIUI、Sense、Flyme这些随着安卓系统成长起来的第三方ROM,早就逐渐衍生了自己的独特设计的视觉风格,用户也习惯接受他们的审美品位,他们可能会采纳安卓5.0的视觉素材,但并不一定会照搬。

安卓每次版本更新都需要漫长的时间来等待厂商跟进,从而导致系统最新的特性多数都无法被开发者利用。这一方面阻碍了开发者们自身的发展,另一方面也对于水平相对较低的开发者起到了一定的保护作用:你不会新东西也没关系,反正用不到。

而这次的安卓5.0发布,虽然从安卓平台的铺开、安卓开放政策的收紧、安卓One计划的公布看起来,Google比以往任何一次新版发布时都显得更加强势和自信,但安卓5.0要在中国迅速铺开依然是不可能的。